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巨龍之歌2:韶光之流 PC英文版(附中文手冊) 《巨龍之歌 2:韶光之流》佈景設定一代的二十年前,那時的主角還只是初出茅廬的菜鳥冒險家,卻無心間在旅途中捲入騷亂,進而與曾經泛起在一代中的多位焦點腳色相識乃至結伴旅行。與一代相比,二代在各方面都有長足前進,包含新的神通體系、職業技術、敵人種類、戰役策略性、與高達 500 種以上的設備總數等。 本作持續一代諸多經典特點,比方神似《龍與地下城》的體系規則、劍與邪術的佈景、高自由度的開放輿圖與多線使命、20 種職業選擇與自由腳色發展、高策略性的柏德之門式團隊戰役、巨大技術樹與邪術分支、多元種族配合生存的奇幻年夜陸、在迷宮以及怪物身上蒐集設備質料、隨便偷竊路人財物…… |
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遊戲特點 ◆ 重返正統劍與邪術世界 儘管改編對象分歧,不外顯現重點、調性、架構都有許多相似的地方,比方開放式腳色培養體系、戰役規則與參數計較方法、劍與邪術佈景、注意分工且高策略性的團隊戰役、年夜量邪術與技術稟賦、不需嚴守善惡分際、翻箱倒櫃與盜竊興趣、蒐集年夜量設備的成績感、同等於文學作品的嚴謹故事架構等。是以《巨龍之歌》儘管有著以新銳引擎建造的精緻 3D 場景,卻依然可讓喜愛 RPG 的老玩家們在第一時間上手以及認識遊戲。 |
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◆ 數百種設備組合無窮造型 《巨龍之歌 2:韶光之流》佈景設定一代的二十年前,玩家將飾演初出茅廬的菜鳥冒險家,卻無心間在旅途中捲入騷亂,進而與曾經泛起在一代中的多位焦點腳色相識乃至結伴旅行。官方暗示,與一代相比,二代在各方面都有長足前進,包含新的神通體系、職業技術、敵人種類、戰役策略性等,設備總數乃至到達 500 種,不單能穿著出無數種外觀,也能知足玩家的保藏欲望。 |
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◆無所不至的細節營建腳色代入感 官方指出,《巨龍之歌》的最年夜特點在於氣氛的飽以及感,比方氛圍的流動原本是看不見的,可是當玩家進入野外後會發明細細的灰塵時時在轉動,林間枝葉輕細晃動,蒲公英在空中逐步飄動,就宛如輕風不絕在附近吹拂。一旦進入城鎮,則會看到以各類姿態餬口著的住民、六畜,暢通領悟出人類聚落慣有的喧囂,要是看到3、四隻小貓成群在低聲密語,會發明牠們極可能是在討論眼前不絕游動的魚群。 這些細節儘管不克不及提供追索險惡的提醒,或者挽救世界的線索,對付找尋能一刀屠龍的絕世神兵也毫無匡助,卻能體現腳色飾演遊戲的真理:讓玩家不只是進入遊戲,而是融入另外一種餬口。 |
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◆ 容易上手的戰役體系 戰役體系則持續一代,以及《柏德之門》不異。除了了可以或許讓搭檔徹底依照玩家設法舉措,也可只是擬定 AI 讓搭檔自行闡揚,節拍方面也能自行調整。喜好嚴重感的玩家可採納即時制,讓戰役像是動作遊戲同樣流利進行;喜好具體擬定策略的玩家則建議使用回合制,會在每一一輪攻守動作之間的空檔主動暫停,讓玩家能逐一對步隊每一個成員下達戰役指令,斟酌該放甚麼 BUFF,或者用特定邪術、技術進犯敵人;或者折中使用半即時制,當令按下空缺鍵暫停遊戲來計劃舉措,至於難度也可隨時調整。 ◆ 高策略性的團隊分工 當戰役竣事後,敵人可能失落落各類物品讓玩家撿拾,有的要丟給商人換錢,有的多是某種道具素材,必需按照配方建造藥品或者設備。素材也可能從寶箱得到,或者是從野外植物摘取,這裡是遊戲中比力繁雜的部門。由於要建造道具的素材,可能必要響應技術才能得到,比方學習植物學才知道若何摘取有效植物,寶箱則要學習開鎖才能開啟,只會打怪是不敷的。 不外就算手頭上有素材,卻沒有配方、藍圖以及煉金、鍛冶等響應技術也是徒然,有的設備恰恰沒法從商舖裡買到。以是除了了坦克、危險輸出者等戰場上的事情區別,誰賣力在路程中建造補給品、誰幫手從他人「口袋」裡「採集」工具、誰賣力跟商人殺價、誰多財善賈長於套話……,這些餬口技術的分工也很首要。 |
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